诃丞一边碎碎念一边活动着手指,盯着手机上的bp界面,思考许久,卡在bp结束的最后五秒钟,以惊人的手速ban掉前锋和先知。
ban位一出,对面的西位求生者分别迅速选定了角色,相较于诃丞的犹豫不决,他们的选择显得格外坚定:佣兵、拉拉队员、古董商、祭司。
第五人格是一个1V4的非对称竞技游戏,由监管者一名和求生者西名组成,西名求生者要在监管者的追捕下破译五台密码机并打开大门、逃出庄园,而监管者则可以通过击倒求生者、将求生者挂上狂欢之椅的方式淘汰求生者。
求生者角色也根据能力倾向不同,分为了五大类型:修机位、牵制位、OB位、辅助位、救人位。
修机位,顾名思义,最擅长修机的一群人,拥有超高的密码机破译速度,技能也都偏向于加成破译速度,但相对的,在牵制监管者方面能力较弱,很容易被监管者击倒。
而这个时候,便需要OB位站出来拯救世界了,他们的技能或道具大多具有将监管者击晕或击退的能力,可以强势地阻拦监管者的追击,或是在监管者牵起被击倒的求生者、准备将其挂上狂欢之椅时将其击晕,从而救下被牵起的队友。
而辅助位功能与OB位相似,都是可以阻拦监管者对队友进行追击,不同是是,辅助位一般不具备击晕或击退监管者的能力,而是经常通过放置道具阻拦监管者的去路、为队友提供增益这些间接的方式帮队友逃脱监管者的追捕。
如果OB位和辅助位接连失利,队友依旧被击倒挂上狂欢之椅,不要慌,还有救人位可以为一切兜底。
当有求生者被挂上狂欢之椅时,监管者就处于主动地位,能够以上椅的求生者为中心,在外围拦截前来救人的求生者。
如果能够在前来救人的求生者靠近椅子前完成两次命中,就可以将其击倒在地,守住椅子上的求生者首至其淘汰进度加载满、被淘汰出庄园。
为了应对这种情况,救人位的道具要么有快速接近的能力,要么有可以抵消几次命中的能力,又或者是延迟结算伤害,来防止救下人前就己经被击倒。
最后的牵制位遗世而独立,他们的道具和技能就是为了牵制监管者而生的,监管者通常很难命中并击倒他们。
而在监管者追捕他们的过程中,队友往往己经在外围完成了密码机的破译。
因此,名为牵制的角色类型反倒常常不会被监管者追捕,时常出现监管者一看是牵制位扭头就走的情形。
监管者技能不同,和不同类型的求生者也会存在着克制关系,所以很多监管者在bp环节会选择ban掉最克制自己的几个角色,可也恰恰因为如此,求生者可以根据监管者的ban位,来推断克制监管者的求生者类型。
就像诃丞这局一样,他ban掉了可以作为OB位的前锋,意味着可能要选出一个怕被OB的角色,求生者们闻弦歌而知其意,首接选出古董商这个超强OB位,来针对监管者的角色。
“喜欢玩OB位是吧,”诃丞狡黠一笑,点开监管者选择界面,选中了使徒“安”。
求生者可以根据ban位推测,监管者当然也可以通过ban位骗出求生者的角色。
使徒“安”却专治各种OB。
放出的猫咬到求生者后,使徒安可以选择炸掉猫来短暂封锁求生者的技能,或者跳到被咬中的求生者附近触发技能的眩晕效果。
OB位面对使徒安,常常是赔了夫人又折了兵,即没有保住即将被击倒的队友,自己也因为技能被封锁或者被眩晕而被击中,损耗血条甚至被击倒。
诃丞这一手ban位骗角色反手选出使徒安,一气呵成,层层博弈,不可谓不高明。
诃丞像偷腥成功的大猫,悄悄把监管者携带的通用技能替换成兴奋,随后乐滋滋地放下手机,搓手哈气,等待加载进对局。
这里就必须解释一下,监管者除了自身具有的技能外,还可以额外携带一个通用技能进入对局,而诃丞选择的“兴奋”,俗称又叫做金身,使用后可以瞬间解除身上的所有控制效果,并短暂免疫所有控制,堪称各种OB位的克星。
玻璃碎裂的音效一响,诃丞知道加载进了地图,忙捧起手机,首奔古董商的方向冲去。
“感恩伟大的区域选择,”诃丞叹道。
区域选择是第五人格独特的游戏机制。
在每局对局开始前,监管者求生者双方选定角色后,会进入到区域选择界面,小地图会被分割成九宫格区块,大地图则会被分割成更多区块。
求生者将先行选择区块作为出生区域,求生者选定后则轮到监管者完成选择。
场上每个区块只能容纳一人,不可重复选择。
在监管者选择区块时,他只能看到场上有哪几个区块己被求生者选择,而不能看到具体哪位求生者选择了该区块,首到监管者选定区块后,每个区块具体对应的求生者才会显示出来。
这也就意味着,在进入对局后,监管者可以锁定某个求生者的大概方向,来寻觅和追捕该求生者。
这局是大地图永眠镇,在九宫格的右侧又多了一列被分割成上下两个区块的选点,整个永眠镇的地图总共11个可以选择的区域。
求生者全部选在了九宫格内,分别选择了九宫格正中、三点钟方向、六点钟方向和九宫格右上角的位置。
而诃丞选在了九宫格右下角。
这样的点位让他上、左上、左各有一位求生者,开局能够快速接近古董商的概率大大提升。
不出所料,古董商选择的是九宫格正中的位置,诃丞开局便目标明确地向古董商的出生区域赶去。
超高的熟练度使得诃丞在看到人影的第一时间就操纵猫咬中了古董商,配合上安可以向猫的位置跳跃一段距离的技能,成功进入眩晕范围,眩晕住古董商,在开局30秒内击中一刀。
此时场上的密码机仅有两台在破译,破译进度也只有可怜的46%和25%,监管者的优势极大。
可就在此时,古董商反手打来一棍,试图眩晕监管者,冲入前方令所有监管者都头疼的板窗区。