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“枪一响!

就会有人死,有人死,就会有人哭,有人哭,就会有人说心里话。”

陈泽捧起水拍在自己的脸上,甩了甩头,看着镜子里面的自己。

头发乱糟糟的,水珠顺着脸颊滑落,陈泽双手拍向自己脸,希望能够让自己清醒一些。

作为一名软件开发工程师,这种状态是经常有的。

“陈泽!

你别在厕所磨洋工了,这缺陷你要是今天晚上搞不定,别想回家睡觉!”

组长黄彬站在男卫生间门口喊道。

“知道了,马上就来。”

陈泽回应一声,从镜子下面,抽出纸巾将脸上的水珠擦干,径直的向办公室走去。

陈泽很快就回到了工位上,本来熙熙攘攘的办公区,现在鸦雀无声。

陈泽看着电脑屏幕右下角的时间,已经是晚上的11点半了,办公区也只剩下三两个人。

鼠标在电脑屏幕上点来点去,ones上测试反馈说玩家明明瞄准了敌人并开枪,但系统却没有判定击中,或者玩家没有开枪却被判定为开枪射击。

这种问题一般是因为网络延迟或者数据帧丢包导致的,一般进行服务器优化就好了,但是公司为了节约成本不打算进行服务器优化。

那只能使用增量同步的方法,只同步游戏状态的变化部分,减少数据传输量。

……/* 比较两个游戏状态,找出发生变化的部分 */std::vector<int> findChangedIndices(const GameState& oldState, const GameState& newState) {std::vector<int> changedIndices;for (size_t i = 0; i < oldState.size(); ++i) {if (oldState[i] != newState[i]) {changedIndices.push_back(i);}}return changedIndices;}……改好缺陷,陈泽扫了一眼桌面右下角的时间已经是凌晨两点半了。

办公区大部分灯已经熄灭了,只剩下陈泽工位头顶上这一盏灯还亮着。

陈泽顺手收拾一下桌面